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Valve lança SDK de Team Fortress 2 para que novos games sejam criados

Embora nos últimos tempos a Valve tenha dado a Team Fortress 2 menos atenção do que seus fãs desejavam, ela iniciou esta semana uma nova era para o game. A empresa fez isso ao disponibilizar publicamente o download do SDK do título, permitindo assim a criação de novas experiências a partir de seus “esqueletos”.

Em um anúncio feito na última terça-feira (18), a companhia afirmou que disponibilizou tanto os códigos do cliente do jogo quanto de seus servidores. Além disso, ela promoveu uma grande atualização de seus títulos baseados na engine Source 2, garantindo que todos vão ter suportes a binários de 64-bit.

Foto: Divulgação/Valve

A atualização também garantiu que os games vão ter interfaces escalonáveis, consertos de bugs e “muitas outras melhorias”. Ela também garantiu que o novo SDK de Team Fortress 2 vai muito além dos recursos oferecidos pelo Steam Workshop, possibilitando desde “pequenos ajustes até conversões completas.

Modificações de Team Fortress 2 precisam ser gratuitas

A Valve também compartilhou que é preciso respeitar algumas regras básicas caso você queria fazer um projeto a partir do Team Fortress 2 SDK. Segundo ela, todas as modificações criadas usando as ferramentas precisam ser gratuitas, bem como todos os conteúdos que estiverem presentes nelas.

Foto: Divulgação/Valve

Ela afirmou que os mods do jogo vão poder ser publicados no Steam, aparecendo como títulos completamente diferentes. A companhia também pede que o SDK não seja usado para violar os direitos de outras pessoas ou como forma de disponibilizar gratuitamente itens como chapéus personalizados criados pela comunidade de fãs.

Embora a Valve não deixe isso claro, ela também não deve permitir a publicação de mods de Team Fortress 2 que violem propriedades intelectuais ou recriem inteiramente outros jogos. As novas ferramentas fazem parte de uma atualização da Source SDK 2013, que pode ser obtida clicando neste link.

Fonte: Valve

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