Toyshop: veja demo de path tracing em tempo real para as GPUs Radeon RX 9000
No lançamento de sua nova geração Radeon RX 9000 de placas de vídeo, a AMD divulgou também uma tech demo para mostrar as capacidades de suas GPUs RDNA 4. A animação Toyshop mostra path tracing e renderização em tempo real sendo feitos em tempo real em hardware AMD.
Segundo detalhes ressaltados no vídeo, a simulação mostra mais ou menos um milhão de luzes dinâmicas, com reflexões dinâmicas em tempo real. Uma coleção de tecnologias é implementada por cima para manter a fluidez das animações, e o vídeo pode ser assistido até 4K, a 60fps.
Infelizmente para a AMD, no entanto, muitos usuários notaram artefatos e pequenos defeitos na tech demo para as Radeon RX 9000. Realmente são visíveis e suficientes para a maioria das pessoas notarem ao menos alguma coisa fora do lugar, mesmo que não tenha costume de “caçar” defeitos.
Quem estiver realmente interessado em ver uma lista bem completa de problemas em detalhes pode conferir o post da PCGamer, que focou nos “deslizes” da Toyshop. É importante lembrar também que a compressão do YouTube pode gerar defeitos próprios, se quisermos ser precisos na análise.

Dessa forma, seria interessante que a dona das Radeon RX 9000 disponibilizasse o vídeo para download, ou que sabe a própria tech demo para rodar diretamente no PC de quem estiver interessado.
AMD não menciona FSR 4, o destaque das Radeon RX 9000
Algo curioso na tech demo Toyshop é que a AMD não faz menção direta ao FSR 4. O pessoal da PCGamer estima que a tecnologia de super resolução esteja em uso, mas ela não é diretamente citada nos destaques do vídeo.

O FSR 4 é a esperança da AMD de fazer frente ao sucesso do DLSS, algo que a empresa espera ser um atrativo para suas novas Radeon RX 9000. A tecnologia foi muito promovida junto com o anúncio das novas GPUs e promete melhorias consideráveis em relação às suas versões anteriores.
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De toda forma, também é interessante lembrar que são raros os jogos atuais que se aproximam desse nível de path tracing em seus métodos de renderização.
Via: VideoCardz