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The Outer Worlds 2 ganha detalhes sobre armas e mecânicas furtivas

A Obsidian revelou novos detalhes sobre The Outer Worlds 2, destacando melhorias nas mecânicas de furtividade e ampliação do arsenal. A desenvolvedora planeja lançar o RPG de ficção científica em 2025 para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com disponibilidade no dia do lançamento via Xbox Game Pass. A expectativa é que a nova abordagem torne o o modo furtivo um pilar central da jogabilidade.

No jogo anterior, o sistema de furtividade aparecia como uma alternativa limitada, sem suporte o suficiente para incentivar o uso estratégico. Agora, The Outer Worlds 2 oferece ferramentas dedicadas, como eliminações silenciosas, ocultação de corpos e reações mais realistas por parte dos inimigos.

Foto: Divulgação/
Obsidian Entertainment

The Outer Worlds 2 aposta em furtividade estratégica

A IA aprimorada detecta movimentos suspeitos e responde ao ambiente. Assim, isso obriga os jogadores a planejarem cada ação com mais cuidado. Mas essa não será a única grnade novidade. Isso porque o estúdio adicionou também o N-Ray Scanner, um dispositivo que permite aos jogadores enxergarem inimigos, objetos e caminhos ocultos através de paredes.

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Foto: Divulgação/
Obsidian Entertainment

O equipamento revela inclusive inimigos invisíveis, criando novas possibilidades de aproximação furtiva. A funcionalidade surge durante a campanha principal, sugerindo que o jogo estimula o uso de táticas furtivas ao longo da narrativa.

O sistema de combate também evoluiu. The Outer Worlds 2 apresenta armas como a Bullet Blender, que adapta seu modo de disparo ao tipo de munição utilizada. Outra novidade é o rifle Planet Killer, capaz de concentrar energia para causar grandes danos. Os jogadores poderão personalizar as armas com modificadores e alternar entre armas de fogo e de combate corpo a corpo conforme a necessidade.

Para quem escolhe agir sem ser visto, o jogo agora mostra a prévia do dano ao inimigo antes do ataque furtivo, desde que o alvo ainda não tenha detectado o jogador. Com isso, os usuários conseguem avaliar se o golpe será letal antes de agir. Essa prática já é comum em jogos que adotam a furtividade, como Assassin’s Creed.

Fonte: Gamerant

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