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Stellar Blade chega no PC em 2025

A desenvolvedora sul-coreana Shift Up confirmou o lançamento do jogo Stellar Blade para PC em 2025. Após o sucesso inicial como exclusivo do PlayStation 5, o título chegará às plataformas Steam e Epic Games Store, com o objetivo de ampliar o alcance de sua base de jogadores.

O anúncio ocorre em meio ao bom desempenho financeiro da empresa no terceiro trimestre de 2024. Isso porque o relatório financeiro divulgado pelo estúdio apontou um impulsionamento obtido pelo sucesso de outros produtos de seu portfólio, como Goddess of Victory: Nikke.

Desde sua estreia no PS5, em abril, Stellar Blade vendeu mais de um milhão de cópias, contribuindo para o crescimento da receita da Shift Up. A empresa reconhece que o jogo teve uma queda na velocidade de vendas após o lançamento, mas destaca a estabilidade nas vendas contínuas, sinalizando interesse sólido por parte dos jogadores.

Foto: Divulgação/PlayStation

“Para aumentar o valor da IP e manter o interesse do público, estamos realizando atualizações contínuas, como patches de conteúdo”, explicou a empresa em seu relatório financeiro.

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Desenvolvedora tem planos para Stellar Blade

Com a versão para PC, a Shift Up espera um desempenho ainda mais expressivo. A empresa acredita que a visibilidade que a Steam e a Epic Games podem proporcionar, além do aumento na base de jogadores do PC podem levar Stellar Blade a alcançar novos recordes de vendas.

Foto: Divulgação/PlayStation

Além do lançamento para PC, a Shift Up também revelou estratégias para manter o interesse dos jogadores em Stellar Blade. Entre as ações estão atualizações regulares de conteúdo e o lançamento de DLCs inspirados em outras franquias populares, como Nier: Automata.

Assim, a empresa também tem planos paralelos de expansão, com a criação de um novo estúdio em Los Angeles e uma parceria com a Netflix para a produção de uma série de animação baseada no universo de Goddess of Victory: Nikke.

Dessa forma, o objetivo é consolidar a presença global da marca Shift Up e diversificar suas propriedades intelectuais para alcançar um público mais amplo.

Fonte: Eurogamer

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