Pioner tem novo trailer gameplay revelado; veja detalhes
Durante o Future Games Show Spring Showcase, a desenvolvedora GFA Games, de Belgrado, revelou um novo trailer de gameplay de Pioner, MMOFPS com elementos inspirados em STALKER. O vídeo confirma que o lançamento do jogo segue previsto para 2025 no PC, com versão para consoles programada para depois.
Pioner se passa em uma realidade alternativa, em uma ilha soviética abandonada com mais de 50 km². O jogo utiliza a Unreal Engine 4 e, de acordo com os desenvolvedores, roda mesmo em computadores com hardware modesto. A versão inicial será compatível com Windows e Linux.
A GFA Games divulgou também uma série de respostas a dúvidas da comunidade. A campanha principal poderá ser completada sem a necessidade de entrar em zonas PvP. Além disso, jogadores poderão cumprir missões isoladas sem interação com outros usuários. Algumas missões permitirão cooperação, mas não toda a história.
Leia mais
- Xbox vai lançar novas séries e filmes em breve, promete Phil Spencer
- Honor of Kings: torneio Open Series Split 3 abre oportunidade para novos talentos
- Balatro é eleito o Jogo do Ano no GDC Awards 2025; veja a lista de vencedores
Divisão PvE e PvP marca mundo de Pioner
Ainda de acordo com a desenvolvedora, Pioner contará com chat de voz e texto, com canais globais, regionais, de grupo e de clã. As compras no jogo serão apenas cosméticas, e o modelo será buy-to-play. Haverá cross-play entre consoles, mas não entre consoles e PC, por razões de equilíbrio.

A ilha de Pioner será dividida entre áreas PvE e PvP. O lado esquerdo é focado em conteúdo PvE, enquanto o lado direito traz combate entre jogadores. Apenas a região Shadowlands terá PvP integral. Middle Earth terá zonas mistas com regras específicas para proteger jogadores solo e evitar abuso em pontos de reaparecimento.
Para obter os melhores equipamentos, os jogadores precisarão de projetos e recursos. Estes estarão disponíveis em atividades PvE e PvP. Assim, artefatos também terão papel central na economia e no sistema de criação de equipamentos. Por fim, eles estarão ligados a anomalias e exigirão ferramentas adequadas para coleta.
Fonte: WCCF Tech