Diretor revela motivos que impediram Assassin’s Creed Shadows de chegar ao PS4 e Xbox One
Assassin’s Creed Shadows é o primeiro jogo da franquia desenvolvido exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series. Dessa forma, deixou de fora o PlayStation 4 e o Xbox One. De acordo com Pierre Fortin, diretor de tecnologia da Ubisoft, a decisão se baseou em limitações técnicas da geração anterior e na ambição de criar um mundo mais dinâmico e interativo.

Em entrevista ao Gamesradar, Fortin explicou que a equipe aproveitou os recursos avançados dos novos consoles para desenvolver ambientes com maior profundidade. “Quando se começa uma nova geração, sentimos liberdade, mas logo encontramos novas barreiras”, afirmou. “Em Shadows, buscamos elevar o dinamismo do mundo a outro nível.”
O jogo apresenta estações do ano que mudam conforme a narrativa avança. Essas alterações impactam diretamente os cenários: a chuva pode alagar praias e transformar trilhas em lamaçais. Um dos destaques citados por Fortin foi a animação física das árvores, que reagem ao vento com simulações detalhadas. Assim, aproveitando a capacidade dos consoles mais recentes.
Leia mais
- Tem como destravar os FPS de Assassin’s Creed Shadows em cutscenes; e é bem mais fácil do que você imagina
- Confira as configurações otimizadas de Assassin’s Creed Shadows no PC
- Assassin’s Creed Shadows ganha primeiro hotfix com foco na estabilidade
Assassin’s Creed Shadows e os limites do PS4
Além da vegetação realista e do clima dinâmico, o diretor apontou outros elementos que exigiram alto desempenho, como o ciclo de dia e noite, os dois protagonistas jogáveis e o tamanho do mapa. Todos esses fatores, combinados, elevaram a complexidade técnica do projeto.

“Usamos simulação física completa, fazendo com que reajam ao vento de forma mais natural e realista. Queríamos mais movimento na tela, mais dinamismo”, afirmou o diretor da Ubisoft sobre as limitações que as gerações antigas de console poderiam impor em relação ao Assassin’s Creed Shadows.
Fortin destacou que a equipe precisou adotar técnicas de compressão de dados para manter o tamanho do jogo viável em SSDs. A escolha de abandonar o PS4 ocorreu porque o hardware antigo não conseguiria sustentar a experiência pretendida, sem comprometer a performance e o dinamismo do mundo virtual.
Fonte: Gamesradar