DestaqueEconomiaNewsPrincipais notícias

Vindictus: Defying Fate inicia Alfa em Junho — e a NEXON promete pancadaria no RPG

Sabe aquele RPG que não te trata como se você tivesse 12 anos e gosta de botão de ataque automático? Pois é, esquece isso. Vindictus: Defying Fate tá vindo aí com uma proposta que cheira a suor, aço e dedos calejados. A NEXON, que já é velha conhecida no ramo dos MMORPGs e PvP que faz teclado sofrer, anunciou que o alfa público do jogo acontece em junho de 2025 via Steam, com várias melhorias baseadas no feedback do pré-alfa de 2024.

E olha… pelo que foi mostrado no novo trailer (e pela lista generosa de mudanças), a coisa tá ficando séria. Mais personagens, NPCs aliados, um vilarejo pra descansar a mente (e talvez meter o style), multiplayer de raid… e claro, combate daquele tipo que não aceita erro.

Não é hack and slash de shopping: aqui o combate é suado, técnico e mortal

Em Vindictus: Defying Fate, errar o tempo do desvio significa ver a tela de carregamento mais rápido do que você imagina. Aqui, os combates são uma dança de precisão — você lê o inimigo, desvia na hora exata, contra-ataca com força, e só sobrevive se tiver noção de espaço e tempo. É quase um soulslike na pegada coreana, com mais brilho e mais vontade de ver seu personagem fazendo pose dramática depois de um combo perfeito.

Cada personagem tem um estilo de luta distinto, com combos poderosos, e sim, você vai suar pra dominá-los. O sistema de impacto e choque parece promissor: você sente o peso do golpe, do tipo que faz o controle vibrar e a alma do boss questionar suas escolhas de vida.

Quatro personagens, cada um com um temperamento e um histórico de guerra

Se no pré-alfa só tínhamos Lann e Fiona, agora entram em cena Delia e Karok, pra fechar um elenco inicial de respeito. É quase um Vingadores medieval, com esteroides e menos diplomacia.

  • Lann: rápido, cortante, sempre dois passos à frente.

  • Fiona: a tank suprema, escudo e espada que param até dívida no cartão.

  • Delia: classe, poder e técnica, perfeita pra quem gosta de estilo.

  • Karok: o brutamontes carismático que derruba parede no grito.

Cada um tem sua própria progressão, e parece que o jogo vai permitir especializações mais profundas conforme o alfa for evoluindo. Um detalhe importante: não estamos falando de números subindo enquanto você aperta A sem pensar. Aqui, evolução vem da prática real.

NPCs companheiros e multiplayer: agora o pau quebra com mais gente

Entre as novidades do alfa, estão os NPCs companheiros, que ajudam durante os combates. Sim, finalmente alguém pra dividir o aggro além de você mesmo. O sistema promete IA decente — nada daquelas companhias que encaram a parede enquanto você luta com um boss do tamanho de um prédio.

E sim, agora o modo multiplayer entra em cena com as primeiras raids cooperativas, do tipo que exige time organizado e comunicação (ou pelo menos gritos no Discord). O que era uma experiência solo mais contida no pré-alfa, agora ganha escopo de MMO-lite com intensidade de ARPG.

Novo vilarejo e sistema de inventário — finalmente um lugar pra respirar

Aquela sensação de “fiz minha parte, matei coisa demais, agora quero só andar” tá contemplada também. O novo vilarejo será um hub central onde você poderá:

  • Conversar com NPCs

  • Avançar nas histórias principais

  • Customizar seu personagem

  • Usar o sistema de inventário reformulado

E claro, se vestir bem, porque o jogo promete trajes de alta qualidade e gestos expressivos. Porque lutar é importante, mas ser o mais estiloso da praça central? Isso é vitória moral.

Progressão e história: não é só sobre matar monstros

Além dos sistemas de combate e visual, o novo alfa vai incluir novos elementos de narrativa, com NPCs relevantes, conteúdo expandido da história principal e mais construção de mundo. Vindictus sempre teve uma veia dramática nas entrelinhas, e agora parece que isso vai ser explorado com mais profundidade.

E sim, agora tem progressão mais sólida:

  • Sistema de níveis

  • Craft de armas

  • Árvore de habilidades

  • Outros sistemas que ainda não mostraram, mas com certeza vão quebrar builds por meses

Trailer novo: “a batalha é inevitável, sobreviver é opcional”

O trailer liberado com o anúncio é puro espetáculo visual: personagens em campos de batalha brutais, câmera dinâmica, muito movimento, armaduras impecáveis e aquela música que parece grito de guerra digital. A NEXON sabe fazer teaser, isso a gente não pode negar.

RumbleTech em modo análise: “Tá bonito demais pra ser ignorado — agora é esperar rodar bem também”

Entre gráficos que brilham, combates com impacto real, e um sistema que valoriza skill sobre roleta de loot, Vindictus: Defying Fate parece pronto pra entrar na briga dos grandes ARPGs — especialmente num mercado saturado de “clique aqui para vencer”.

A dúvida que fica é: será que a NEXON vai manter esse nível de qualidade até o lançamento oficial? O alfa vai dizer muito. Por enquanto, vale ficar de olho e adicionar na sua lista de desejos na Steam.

The post Vindictus: Defying Fate inicia Alfa em Junho — e a NEXON promete pancadaria no RPG first appeared on GameHall.

Facebook Comments Box