Vindictus: Defying Fate inicia Alfa em Junho — e a NEXON promete pancadaria no RPG
Sabe aquele RPG que não te trata como se você tivesse 12 anos e gosta de botão de ataque automático? Pois é, esquece isso. Vindictus: Defying Fate tá vindo aí com uma proposta que cheira a suor, aço e dedos calejados. A NEXON, que já é velha conhecida no ramo dos MMORPGs e PvP que faz teclado sofrer, anunciou que o alfa público do jogo acontece em junho de 2025 via Steam, com várias melhorias baseadas no feedback do pré-alfa de 2024.
E olha… pelo que foi mostrado no novo trailer (e pela lista generosa de mudanças), a coisa tá ficando séria. Mais personagens, NPCs aliados, um vilarejo pra descansar a mente (e talvez meter o style), multiplayer de raid… e claro, combate daquele tipo que não aceita erro.
Não é hack and slash de shopping: aqui o combate é suado, técnico e mortal
Em Vindictus: Defying Fate, errar o tempo do desvio significa ver a tela de carregamento mais rápido do que você imagina. Aqui, os combates são uma dança de precisão — você lê o inimigo, desvia na hora exata, contra-ataca com força, e só sobrevive se tiver noção de espaço e tempo. É quase um soulslike na pegada coreana, com mais brilho e mais vontade de ver seu personagem fazendo pose dramática depois de um combo perfeito.
Cada personagem tem um estilo de luta distinto, com combos poderosos, e sim, você vai suar pra dominá-los. O sistema de impacto e choque parece promissor: você sente o peso do golpe, do tipo que faz o controle vibrar e a alma do boss questionar suas escolhas de vida.
Quatro personagens, cada um com um temperamento e um histórico de guerra
Se no pré-alfa só tínhamos Lann e Fiona, agora entram em cena Delia e Karok, pra fechar um elenco inicial de respeito. É quase um Vingadores medieval, com esteroides e menos diplomacia.
-
Lann: rápido, cortante, sempre dois passos à frente.
-
Fiona: a tank suprema, escudo e espada que param até dívida no cartão.
-
Delia: classe, poder e técnica, perfeita pra quem gosta de estilo.
-
Karok: o brutamontes carismático que derruba parede no grito.
Cada um tem sua própria progressão, e parece que o jogo vai permitir especializações mais profundas conforme o alfa for evoluindo. Um detalhe importante: não estamos falando de números subindo enquanto você aperta A sem pensar. Aqui, evolução vem da prática real.
NPCs companheiros e multiplayer: agora o pau quebra com mais gente
Entre as novidades do alfa, estão os NPCs companheiros, que ajudam durante os combates. Sim, finalmente alguém pra dividir o aggro além de você mesmo. O sistema promete IA decente — nada daquelas companhias que encaram a parede enquanto você luta com um boss do tamanho de um prédio.
E sim, agora o modo multiplayer entra em cena com as primeiras raids cooperativas, do tipo que exige time organizado e comunicação (ou pelo menos gritos no Discord). O que era uma experiência solo mais contida no pré-alfa, agora ganha escopo de MMO-lite com intensidade de ARPG.
Novo vilarejo e sistema de inventário — finalmente um lugar pra respirar
Aquela sensação de “fiz minha parte, matei coisa demais, agora quero só andar” tá contemplada também. O novo vilarejo será um hub central onde você poderá:
-
Conversar com NPCs
-
Avançar nas histórias principais
-
Customizar seu personagem
-
Usar o sistema de inventário reformulado
E claro, se vestir bem, porque o jogo promete trajes de alta qualidade e gestos expressivos. Porque lutar é importante, mas ser o mais estiloso da praça central? Isso é vitória moral.
Progressão e história: não é só sobre matar monstros
Além dos sistemas de combate e visual, o novo alfa vai incluir novos elementos de narrativa, com NPCs relevantes, conteúdo expandido da história principal e mais construção de mundo. Vindictus sempre teve uma veia dramática nas entrelinhas, e agora parece que isso vai ser explorado com mais profundidade.
E sim, agora tem progressão mais sólida:
-
Sistema de níveis
-
Craft de armas
-
Árvore de habilidades
-
Outros sistemas que ainda não mostraram, mas com certeza vão quebrar builds por meses
Trailer novo: “a batalha é inevitável, sobreviver é opcional”
O trailer liberado com o anúncio é puro espetáculo visual: personagens em campos de batalha brutais, câmera dinâmica, muito movimento, armaduras impecáveis e aquela música que parece grito de guerra digital. A NEXON sabe fazer teaser, isso a gente não pode negar.
RumbleTech em modo análise: “Tá bonito demais pra ser ignorado — agora é esperar rodar bem também”
Entre gráficos que brilham, combates com impacto real, e um sistema que valoriza skill sobre roleta de loot, Vindictus: Defying Fate parece pronto pra entrar na briga dos grandes ARPGs — especialmente num mercado saturado de “clique aqui para vencer”.
A dúvida que fica é: será que a NEXON vai manter esse nível de qualidade até o lançamento oficial? O alfa vai dizer muito. Por enquanto, vale ficar de olho e adicionar na sua lista de desejos na Steam.
The post Vindictus: Defying Fate inicia Alfa em Junho — e a NEXON promete pancadaria no RPG first appeared on GameHall.