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Capcom não faturou quase nada com Resident Evil 3 no iPhone

O lançamento de Resident Evil 3 no iPhone registrou desempenho comercial bastante modesto em relação ao que era espesrado. A Capcom lançou oficialmente o jogo para dispositivos Apple em meados de março, com suporte para iPhone 15 Pro, iPad e Mac. Entretanto, o número de downloads e a receita gerada ficaram muito aquém das expectativas.

De acordo com as estimativas da empresa Appmagic, o título alcançou menos de 115 mil downloads nas primeiras três semanas e gerou menos de US$ 50 mil em receita. A Appfigures, outra empresa especializada em métricas de mercado mobile, aponta números ainda mais baixos: cerca de 54 mil downloads e uma receita inferior a US$ 22 mil no mesmo período.

Resident Evil 3 Remake está disponível para iPhone, iPad e MacOS
Capcom

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O jogo foi lançado no modelo “free-to-start”, permitindo que os jogadores testem uma parte do conteúdo gratuitamente antes de adquirirem a versão completa. O desbloqueio total do jogo custa atualmente US$ 9,99, mas esse valor deve subir para aproximadamente US$ 30 após o dia 16 de abril. A Capcom também disponibilizou uma compra adicional de US$ 1,99 para liberar todas as recompensas do jogo.

Resident Evil no iPhone enfrenta baixa adesão

O desempenho de Resident Evil 3 no iPhone repete o padrão observado em outros ports de grandes franquias para o iOS. Títulos como Resident Evil 2, Resident Evil Village, Resident Evil 4 e Resident Evil 7 também apresentaram resultados comerciais longe do que era esperado, mesmo com apoio promocional da Apple em keynotes e na App Store.

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A versão iOS de Resident Evil 2 levou seis semanas para gerar cerca de US$ 100 mil em receita, de acordo com dados da Appmagic. Os resultados de outras franquias, como Assassin’s Creed Mirage e Death Stranding, também indicaram fraco desempenho, o que levanta dúvidas sobre a viabilidade financeira desses lançamentos nestes dispositivos.

Fonte: Mobile Gamer

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