The Precinct: GTA Vice City foi parar num VHS da Sessão da Tarde com um distintivo e cheiro de gasolina
Olha… já vi muito jogo tentando capturar o espírito da década de 80, com neon pra todo lado, VHS sujo e música synthwave tentando compensar a falta de ideia. Mas The Precinct? Esse aqui parece ter arrancado o banco de trás de um Crown Victoria, enfiado o Miami Vice num liquidificador com Hotline Miami e mandado tudo pra um mapa sandbox onde o lema é: “não tem backup, mete o carro neles.”
E sim, você leu certo: um sandbox policial em pleno 2025, onde você é um recruta novato tentando botar ordem numa cidade mais suja que lan house no verão. O jogo sai 13 de maio pra PC (Steam e Epic), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e se tudo que a Kwalee e a Fallen Tree Games prometeram se confirmar… a bandidagem virtual vai passar sufoco.
Nick Cordell Jr.: o policial que saiu direto de um filme da Sessão da Tarde
Você encarna o novato Nick Cordell Jr., provavelmente filho de algum xerife casca-grossa que sumiu misteriosamente em 1982, e agora o cara tá aqui, tentando resolver tudo com a mão na arma e a fé na constituição (ou no tranco do carro, depende da situação).
A cidade? Averno. Nome sutil igual pedrada na cara. Um lugar onde todo mundo parece estar ou cometendo crime ou prestes a cometer. E você? Você tá lá, no volante de um Dodge de duas toneladas com cheiro de bacon e café requentado, tentando manter a ordem — ou pelo menos não atropelar nenhum civil enquanto persegue um ladrão de banco que tá metendo drift em rua molhada.
Sandbox do caos: de multa de trânsito a perseguição de helicóptero
“The Precinct” não brinca quando fala em cidade viva. Tem de tudo: infrator de trânsito, corredor de rua, traficante, gangue, assaltante, político podre e até vendedor ambulante com ficha suja (provavelmente).
E o mais legal? A proceduralização do crime — os eventos mudam, aparecem do nada, e você nunca sabe se vai parar uma briga de bêbado na praça ou cair numa emboscada com molotov e tiroteio. É quase uma simulação do Brasil dos anos 80, só que com trilha sonora dos sintetizadores.
A perseguição é real, meu parceiro
Sabe aquele sonho molhado de quem assistia Velozes & Furiosos e queria que GTA fosse mais tático? Pois aqui você tem perseguições de carro em alta velocidade, pode chamar reforço, montar bloqueio, usar faixa de pregos e até helicóptero pra caçar marginal como se fosse episódio de Cops: Versão Turbo.
Se isso não te anima, talvez você esteja morto por dentro. Ou jogando simulador de agricultura.
Uma cidade com alma (e cheiro de cigarro molhado)
Averno City tem aquele charme decadente da Costa Leste americana nos anos 80. Chove o tempo todo, os postes piscam mais que placa de motel, e as pessoas estão sempre a dois segundos de cometer uma contravenção. É como se alguém tivesse pego uma cidade de GTA 2 e atualizado com motor gráfico moderno e toque noir.
Tem ciclo de dia e noite, clima dinâmico, e NPCs com personalidade: do taxista maluco ao yuppie suspeito. É um caos urbano com estilo. Tipo um Blade Runner sem budget.
Edição física com mimo de colecionador raiz
Pra você, nerd old-school que ainda compra mídia física pra cheirar encarte, a Microids vai lançar uma edição limitada que vem com:
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O jogo (obviamente)
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Um steelbook que grita “anos 80”
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A trilha sonora digital (pra curtir no seu toca-fitas imaginário)
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E um mapa físico da cidade de Averno, pra quando seu GPS interno falhar
Ah, e tudo isso com pré-venda já rolando, então se agiliza aí antes que vire raridade e alguém te cobre R$ 700 no Mercado Livre.
GTA com distintivo ou Streets of Rage com volante?
“The Precinct” parece aquele tipo de jogo que, se acertar a mão, vira culto. Ele tem cara de jogo B, mas com alma A+. É policial demais pra ser só um sandbox qualquer, e maluco demais pra ser simulação. Um verdadeiro tributo ao caos urbano dos anos 80, mas com inteligência artificial que não morre enfileirada, gráficos estilosos e gameplay que mistura estratégia e porradaria com volante na mão.
Se tudo correr bem, temos aqui um novo queridinho da galera que curte correr atrás do crime — e não só jogar como o criminoso.
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