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São Paulo se consolida como capital brasileira dos games e quer lançar jogos

São Paulo está caminhando a passos largos para se tornar o centro da indústria de games no Brasil. A Prefeitura e o Governo do Estado vêm investindo cada vez mais no setor para impulsionar o mercado. Com aportes em qualificação profissional e apoio a eventos como a gamescom latam, as autoridades públicas esperam um crescimento econômico importante no setor nos próximos anos.

São Paulo impulsiona mercado brasileiro de jogos

Atualmente, o mercado brasileiro de games é um dos maiores do mundo. O país é o 5° em número de jogadores, com mais de 103 milhões de players, segundo números mais recentes da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames).

Em receita, o Brasil é o 10° maior mercado do mundo, com US$ 2,7 bilhões movimentados em 2022 segundo dados da consultoria Newzoo. Para este ano, o estudo estima receita de US$ 3,5 bilhões, e boa parte desse valor deve provir do estado de São Paulo, no que depender dos investimentos públicos. 


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“Esse é um setor que a gente vê que possui o futuro do trabalho e que podemos potencializar cada vez mais na nossa cidade. A gente viu que o segmento de games está dentro do setor de economia criativa, que ao todo, gera mais de 200 mil empregos na cidade de São Paulo. Ou seja, games estão ligados à tecnologia, design, arte, e diversas outras áreas que estão no DNA de São Paulo”, comentou Armando Júnior, Secretário Adjunto de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Prefeitura de São Paulo, em entrevista ao Canaltech.

A área de games está inclusa no contexto da Economia Criativa desde maio de 2024, quando o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos (Lei 14.852/24) entrou em vigor. Desde então, o setor passou a ter novas possibilidades para investimentos, conforme detalhado por Armando. 

Novo hub de games será palco de lançamentos

Segundo Júnior, a prefeitura está prestes a inaugurar um hub de games no centro de São Paulo. A ideia é que o local seja a “sede do setor de games no Brasil”.

De acordo com o executivo, o espaço foi feito para:

  • Qualificar pessoas para o segmento de jogos;
  • Negócios entre empresas de games, como estúdios, distribuidoras e patrocinadores;
  • Lançamento de jogos;
  • Espaço para as pessoas jogarem.

Dados mais recentes da Abragames apontam que já existem mais de 1.000 estúdios brasileiros desenvolvendo jogos próprios. 

Um deles é Mullet Madjack, game de FPS que chamou a atenção em 2024 e chegará no Xbox Game Pass no próximo dia 13 de março. Desenvolvido pela Hammer95 Studios e publicado pela Epopeia Games, o jogo roguelite com aspecto retrô é avaliado com nota 10 de 10 no Steam.

Mullet Madjack
Mullet Madjack atraiu olhares do mundo inteiro dos games em 2024 (Imagem: Reprodução/Steam)

Em suma, podemos esperar novos jogos brasileiros de sucesso, como Mullet Madjack, com o investimento em games previsto pela Prefeitura e Governo do Estado de São Paulo.

gamescom latam tem investimento paulista

A segunda edição da gamescom latam, edição latina do popular evento de games, acontece de 30 de abril a 4 de maio e conta com apoio da Prefeitura e do Governo de São Paulo. 

gamescom latam
A gamescom latam 2025 promete levar a edição latina do evento para outro nível (Imagem: Wendel Martins/ Canaltech)

Neste ano, a gamescom latam entregará diversas novidades, como as estreias do Steam e de um executivo de Pokémon em um evento do tipo na América Latina. As mudanças vão além das atrações: com um novo espaço, o festival passará de 25.000 m² para 60.000 m².

Para a prefeitura de São Paulo, o crescimento no número de empresas expositoras, espaço e visitantes representa novos negócios e turistas que vêm para incrementar a economia paulista.

“Nessa segunda edição potencializada, ainda maior, a expectativa é a melhor possível, que venham pessoas do Brasil inteiro para cá, vivenciar o setor de games, vivenciar a cidade de São Paulo. A cidade de São Paulo é a cidade dos negócios, é a cidade dos eventos e as pessoas vêm para cá para curtir o evento e a cidade”, finalizou Júnior.

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