Mesmo pós-Monolith, WB segue dona do sistema Nemesis até 2036
O fechamento do estúdio Monolith é bem triste por si só. Além dos trabalhadores que ficam sem emprego e dos jogos cancelados que jamais verão a luz do dia, como Wonder Woman, há um outro impacto relevante digno de nota nessa história toda.
Você se lembra do sistema Nemesis que a Monolith aplicou em Shadow of Mordor e Shadow of War? Aquele em que os inimigos lembravam de você e iam subindo na hierarquia dos vilões enquanto o seu avatar se aventurava por outras bandas? Pois é, ele tinha sido patenteado, como você talvez lembre.
Fim da Monolith não libera a patente do sistema Nêmesis
Acontece que a Warner Bros seguirá sendo dona exclusiva dessa patente até o distante dia 11 e agosto de 2036, e com isso nenhum outro jogo poderá usar o sistema no meio tempo.
Naturalmente, ele estaria presente em Wonder Woman, e talvez com uma versão ainda melhor do que vimos anteriormente. Mas infelizmente nunca saberemos como esse sistema poderia evoluir.
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Fonte: Warner Bros. Games
Já a Warner, por sua vez, agora vai se dedicar apenas a jogos de franquias muito grandes e consagradas como Harry Potter, DC, Game of Thrones e Mortal Kombat. Com isso, além da Monolith, também foram fechados os estúdios Player First Games e WB San Diego.
Você vai sentir falta da Monolith? Qual era o seu jogo favorito do estúdio? Comente a seguir!
Fonte: Eurogamer