AMD lança plugins FSR 3.1.3 e Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5
A AMD anunciou a chegada dos plugins FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 e Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5. Tais ferramentas devem otimizar o desempenho gráfico e minimizar a latência nos jogos que utilizam essa plataforma de desenvolvimento, reposicionando a empresa no mercado de tecnologias de upscaling e suavização de taxa de quadros.
Melhorias do FSR 3.1.3
A atualização do FSR para a versão 3.1.3 traz um refinamento na tecnologia de interpolação de quadros, permitindo gerar frames adicionais entre os já renderizados, resultando em uma experiência mais fluida. O
O plugin também melhora a compatibilidade com Unreal Engine 5.5 e inclui novos ajustes para otimizar a qualidade visual e reduzir artefatos gráficos.
A implementação do FSR 3.1.3 na estratégia da AMD mostra que ela pode competir diretamente com a tecnologia DLSS da NVIDIA, proporcionando aos jogadores uma alternativa eficiente para aumentar a performance sem comprometer a qualidade visual.
Recentemente, por exemplo, a tecnologia FSR 3.1 foi adotada em jogos como The Last of Us Part 1, evidenciando sua crescente aceitação no mercado pelos desenvolvedores de games.
A introdução do FSR 3.1.3 para Unreal Engine 5.5 expande o leque de possibilidades para desenvolvedores, garantindo maior flexibilidade na implementação de técnicas avançadas de upscaling e interpolação de quadros
Novidades do AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3
Suporte ao Unreal Engine 5.5 – compatibilidade expandida com a versão mais recente do motor gráfico.
Aprimoramento na interpolação de quadros – implementação de um novo sistema para gerar quadros intermediários, melhorando a fluidez da imagem.
Atualização da tecnologia de upscaling – uso de um algoritmo refinado para melhorar a nitidez e reduzir artefatos visuais.
Melhoria na estabilidade e compatibilidade – correções de bugs e ajustes para garantir melhor desempenho em diferentes configurações de hardware.
Nova opção de controle de distorção – introdução do comando r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture, que permite personalizar o uso de texturas de distorção na interpolação de quadros.
Melhor suporte a materiais translúcidos e animações opacas – redução de problemas de ghosting e borrões em materiais animados e efeitos de transparência.
Correção de problemas com capturas gráficas – ajustes para tornar ferramentas como PIX e RenderDoc mais estáveis ao analisar a renderização.
Redução de latência com Anti-Lag 2
Além das melhorias no FSR, a AMD também lançou o Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5, uma solução projetada para diminuir a latência de entrada em jogos que rodam sob GPU-bound. O recurso ajuda a fornecer maior responsividade e suavidade nos comandos, especialmente em títulos competitivos.
A AMD reforça que o Anti-Lag 2 foi criado para trabalhar em sinergia com o FSR 3.1.3, obtendo ganhos de desempenho pela interpolação de quadros que não sejam acompanhados de aumentos indesejados na latência.
A empresa também projeta futuras melhorias, especialmente com a chegada da nova geração de GPUs Radeon RX 9000, que terão suporte aprimorado para essas tecnologias.
Novidades do AMD Radeon Anti-Lag 2
Compatibilidade com Unreal Engine 5.5 – agora disponível como um plugin integrado ao motor gráfico, facilitando sua implementação.
Redução de latência em jogos GPU-bound – otimizações para diminuir o tempo entre o input do jogador e a exibição do quadro na tela, melhorando a responsividade.
Integração com FSR 3.1.3 – suporte aprimorado para funcionar em conjunto com a interpolação de quadros do FSR, garantindo alta performance sem aumentar a latência perceptível.
Compatibilidade com DirectX 11 e DirectX 12 – expansão do suporte para diferentes APIs gráficas, garantindo maior flexibilidade para desenvolvedores e jogadores.
Possibilidade de limitar taxa de quadros – introdução de uma opção para controlar o frame rate e evitar oscilações bruscas que possam impactar a experiência.
Facilidade de ativação no Unreal Engine – pode ser habilitado diretamente no menu de configurações do projeto ou via comando r.AMD.AntiLag2.
Melhoria na responsividade em jogos competitivos – essencial para títulos onde cada milissegundo faz a diferença, oferecendo uma jogabilidade mais fluida e precisa.
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Fonte: AMD (modificada)
O futuro do upscaling com FSR 4
Enquanto a versão 3.1.3 do FSR aprimora a tecnologia atual, a AMD já trabalha no lançamento do FidelityFX Super Resolution 4, que promete melhorias ainda mais significativas na qualidade de imagem e performance.
A empresa revelou que o FSR 4 será compatível com todos os jogos que já suportam FSR 3.1, o que deve facilitar sua adoção rápida pelo mercado.
Com a evolução contínua do FidelityFX Super Resolution e o desenvolvimento da série Radeon RX 9000, a empresa busca consolidar seu ecossistema tecnológico para rivalizar com a concorrência e atender às exigências do público gamer e dos desenvolvedores.