AMD FSR 4 entrega visuais consideravelmente melhores que FSR 3.1
A AMD introduziu suas novas placas de vídeo e a tecnologia FSR 4 de forma bastante tímida na CES 2025, sem qualquer alarde. Testes com a Radeon RX 9070 XT já impressionaram, e agora o Hardware Unboxed dá uma olhada na GPU rodando Ratchet and Clank: Rift Apart com a nova versão da tecnologia, o resultado é promissor.
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Um dos primeiros exemplos mostrado pelo canal já deixam claro a evolução. Os confetes girando dentro do equipamento no game são consideravelmente mais nítidos e com menos efeitos de ghosting, comparado com o título rodando em outro PC com FSR 3.1. Vale ressaltar que o jogo estava em 4K com FSR em modo performance.
Outro exemplo demonstrado no vídeo são os efeitos de transparência, que estão significativamente melhores com o FSR 4, mostrando que existem até mesmo detalhes que o FSR 3.1 não consegue nos mostrar. Os confetes em movimento pelo cenário também apresentam bem menos rastros com a nova tecnologia.
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FSR 4 é uma mudança importante para a AMD
A AMD abandonou a abordagem de upscaling, denoiser e frame generator através de algoritmos para o uso de rede neural (machine learning) com IA para entregar um resultado melhor que as outras versões do FSR, assim como a NVIDIA faz. Isso, como era de se esperar, acabou se tornando algo exclusivo das Radeon RX 90 RDNA 4.
Esse passo é importante para o Time Vermelho, que chegou a ficar atrás até mesmo da Intel com XeSS, sua solução de upscaling, mesmo sendo a última player e “menos experiente” a entrar nesse mercado de placas de vídeo.
A AMD revelou somente as Radeon RX 9070 XT e RX 9070, além da série RX 9060, sem um SKU específico detalhado. Além disso, não foi revelado especificações nem preços dessas GPUs. O lançamento está previsto para o primeiro trimestre deste ano, mas existem rumores apontando para um lançamento ainda em janeiro, assim como as GeForce RTX 50.
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