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Indiana Jones e o Se Não Tem Ray Tracing Eu Não Rodo

Fãs de Indiana Jones tem o que jogar essa semana! O game Indiana Jones e o Grande Círculo chegou para os Xbox de nova geração e também no PC, com o carismático personagem de Harrison Ford, roteiros pastelões e divertidos dignos de um bom clássico de Sessão da Tarde e puzzles interessantes. Mas também chegam com polêmicas para os aficionados por hardware no PC.

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O game é apoiado pela Nvidia, e chega com apenas as tecnologias proprietárias do lado verde da força disponíveis no lançamento. Estamos falando de upscaling apenas via DLSS (o AMD FSR virá depois) e também gerador de quadros apenas o feito pelas GeForce RTX 40.

Foto: Divulgação/Bethesda Softworks

Mas talvez o ponto mais polêmico é a obrigatoriedade do hardware acelerador de Ray Tracing. Star Wars Outlaws já usa essa tecnologia em todos seus modos de qualidade (inclusive recomendo ver como o jogo fica sem RT), mas conseguia ser rodado em hardwares sem aceleração do RT, só tinha como efeito colateral ficar com uma performance péssima.

Em Indiana Jones e o Grande Círculo, alguns hardwares que tem suporte a RT, mas não tem aceleração nem vão abrir o jogo, criando uma barreira ainda maior do que vimos em Outlaws.

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Neste vídeo vamos comentar nossas impressões da performance do game em múltiplos hardwares, como estão os gráficos e também essas tretas como esse futuro dos games todos com Ray Tracing.

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Indiana Jones e o Grande Círculo está disponível no PC através da Steam, da loja do Xbox para Xbox Series S e X, e também já pode ser jogado através do Xbox Game Pass. Se você ainda não assina o serviço da Xbox de games, definitivamente é um bom momento para fazer isso. Além do novo game de Indiana Jones, recentemente chegou a plataforma também o game S.T.A.L.K.E.R 2, que recebeu ótima crítica aqui no Adrena.

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