Ex-dev da Bethesda comenta sobre dificuldades de Skyrim no PS3
Um dos maiores jogos da sétima geração foi, sem dúvidas, The Elder Scrolls V: Skyrim. Apesar de ser lembrado com muito carinho e ser um game especial para diversas pessoas, eram outros tempos: talvez você não se lembre, mas ele passava longe de ser um título bem-feito no quesito técnico, especialmente a versão de PS3.
Hoje em dia sabemos das dificuldades de se programar para o PS3, mas, 13 anos depois, Bruce Nesmith (um ex-designer da Bethesda) explicou um pouco mais ao site Videogamer sobre a dificuldade da equipe em fazer o game rodar no console da Sony. Venha ver!
Foi difícil portar Skyrim para a arquitetura do PS3, diz ex-dev
Assim como muitos outros jogos, Skyrim começou a ser produzido no Xbox 360 e depois foi adaptado para o PS3. O problema? O sistema de gerenciamento de memória dos consoles era bem diferente, além do chip CELL do console do PS3 requerer muito mais trabalho para programação.
De acordo com Bruce Nesmith, as arquiteturas eram simplesmente diferentes. Enquanto o Xbox 360 permitia que os próprios desenvolvedores optassem pela quantidade de memória dedicada aos gráficos e lógica do jogo (em um bloco único de memória), o PS3 tinha uma limitação de 50% para cada, sem poder distribuir de uma maneira ideal.
O PS3 tinha uma diferença em arquitetura de memória em relação ao Xbox 360. Então ele tinha essa bifurcação de memória em que você tinha 50% para a lógica do jogo e 50% para gráficos. E esse foi um limite difícil, você não podia quebrar isso. Enquanto isso, o 360 tinha um único bloco de memória e cabia a você como queria dividir”
Vimos recentemente um problema similar com Red Dead Redemption, com Obbe Vermeij, ex-dev da Rockstar North, comentando sobre o processo do jogo ir para o PS3. Pelo jeito, esse foi uma situação comum para muitos títulos de alto calibre da sétima geração e Skyrim também sofreu.
Era uma luta real e era muito mais suave no 360 do que era no PS3. Eu lembro a quantidade enorme de esforço que nossos programadores colocaram apenas para fazer funcionar no PS3. Foi um esforço hercúleo e tiro o chapéu para todos na equipe que fizeram esse trabalho, porque aquelas foram horas difíceis e ingratas para fazer acontecer”
Mesmo com todo o esforço, Skyrim de PS3 tinha sérios problemas de carregamento de texturas, performance bem abaixo da versão do 360, pop-in agressivo, problemas de desempenho que ficavam graves conforme o tamanho do save aumentava, mais bugs e por aí vai. Os defeitos técnicos foram corrigidos e aprimorados, mas, até mesmo para o ex-designer da Bethesda, a versão de 360 era a superior.
E aí, você sabia dessa curiosidade? Deixe seu comentário abaixo!
Fonte: Videogamer