40% do tempo em consoles foi gasto em 10 jogos live service
Não é novidade para ninguém que os jogos live service de sucesso são os maiores fenômenos atuais da indústria – e que, por consequência, há pouco espaço para novidades. Entretanto, ver isso em estatísticas acaba sendo ainda mais impressionante. De acordo com Mat Piscatella, do Circana, o tempo gasto em apenas 10 games de serviço foi altíssimo em janeiro.
Para ser mais preciso, 40% do tempo gasto no PS5 e Xbox Series nos Estados Unidos durante janeiro de 2025 foi nos 10 jogos live service mais famosos do mercado. E, indo além, Piscatella também revelou que 70% de toda a base ativa dos jogadores de console dos EUA jogou ao menos um dos títulos de serviço em janeiro.
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Imagem: Epic
Jogos live service dominam mercado e há pouco espaço
O que mais impressiona nos dados do Circana é que, por mais que jogadores possam ter jogado um jogo live service e também usado o tempo para outros games, o total de horas gastas nos 10 games de serviço mais populares ainda soma 40% do total.
Over 70% of US active PS5/XBS players played at least 1 of the top 10 live service games of the month during January.
More than 40% of all time spent playing on PS5/XBS in the US during January went to those same top 10 live service games.
Source: Circana Player Engagement Tracker
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) February 25, 2025 at 10:22 PM
Embora não seja uma novidade, isso reforça, mais uma vez, que o mercado de jogos está cada vez mais fechado e com dificuldades de emplacar novos títulos. Afinal, se a grande maioria dos usuários está focada nos mesmos 10 games, é difícil emplacar alguma novidade – e a base de jogadores não tem crescido exponencialmente.
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Imagem: Twitter/DubstepZz
“Os jogadores costumavam pular de um jogo grande para outro jogo grande e depois para outro jogo grande, mas eles estavam frequentemente indo para algo novo. Agora, os games de live service sugam muito do tempo disponível e é difícil parar se ele for bom. Portanto, aqui estamos nós”
Novamente, os dados também apontam como é difícil emplacar um jogo live service, já que há ao menos 10 títulos que dominam o mercado todos os meses e é uma área extremamente concorrida que não só compete com gigantes, mas também a base de jogadores finita e o tempo limitado dos consumidores.
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Imagem: Bungie
Fonte: via VGC